不久前,Intel取消了其4GHz处理器发展计划,并表示未来将不再会以频率的提升为重点,明年将逐渐转向双核心方面。但日前SCE正式公布了其下一代游戏主机PS3用Cell处理器规格信息,其频率居然可达4.6GHz,以下是巴哈电玩网带来的详细信息:
昨日SCE正式对外公布概要,预定用于PS3主要处理芯片用途的新一代微处理器产品「CELL」,于11月29日所举行的「2005年国际固态电路会议(ISSCC
2005)」会前记者会的发表论文内容预览中,透露了相关规格数据,供玩家参考。
昨日SCE所发表的CELL微处理器概要中,并未提及现阶段CELL微处理器的规格,仅就CELL微处理器所具备的各种特点加以介绍。另一篇新闻稿中公布了与IBM合作开发的CELL计算机工作站已正式运转,可于一个机柜单位(Rack)的系统规模下达成每秒16兆次浮点数运算(16TFLOPS)的性能,足以挤入全球超级计算机排名前10名内,但SCE与IBM并未透露内部所采用的CELL微处理器组态。
ISSCC预定明年2月6~10日于美国旧金山举办,各组织预定发表的论文标题,在昨日于东京所举办的ISSCC
2005会前记者会中首度曝光,其中由我国台湾省所发表的论文数量有着大幅的成长,单是台大所发表的论文数就有8篇,仅次于IBM与TI,位居第3,显现了台湾省半导体设计产业的显著成长。
性能达到PS2 EE处理器的40倍
ISSCC 2005中,预定由IBM、SCE与东芝共同发表,关于CELL微处理器的论文,共有3篇:
◆The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor (10.2)
◆A Streaming Processing Unit for a CELL Processor (7.4)
◆A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a
CELL Processor (26.7)
另外尚有两篇分别由IBM与RAMBUS发表,与CELL相关的论文:
◆A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a
First-Generation CELL Processor (20.3)
◆Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL
Processor (28.9)
在这5篇与CELL相关的论文内容预览资料中,记载了关于CELL微处理器的部分技术规格资料,根据该资料显示,CELL微处理器的运作频率将高达4.6GHz,采用1.3V的核心电压,工作温度为摄氏85度,使用风冷方式运行,芯片并内建通信速度达6.4Gbps的外部连接接口。
另外,根据目前尚未证实的资料指出,第1代的CELL微处理器将会是1个PE(Processing
Element,CELL微处理器的基本构成单元)中包含8个APU(Attached Processing
Unit,向量浮点数运算单元)的组态。而昨日所发表。运算性能可达每秒16兆次浮点数运算(16
TFLOPS)的CELL计算机工作站,是采用64个CELL微处理器芯片所构成,故可推得单一CELL微处理器的运算性能为每秒2500亿次浮点数运算(250GFLOPS),约为现有PS2微处理芯片EE的40倍。
明年2月的ISSCC
2005中,这颗将用来作为PS3系统核心的微处理芯片,将会详细发表从设计制作、内部架构、运作方式、内存与输出入接口等多方面的信息,届时玩家将能对PS3可能的样貌有更清楚的了解,有兴趣的玩家不妨多多留意后续相关议题的报导。 |