一部数码片全球同时看 数码影院观者如潮
 

  5月中旬美国开始上映《星球大战》续集《克隆的攻击》,日本的大街小巷也充斥着它的广告。这部电影之所以能吸引成千上万的观众重回电影院,奥秘就在于影片95%的部分是运用2000多个三维动画特技制作而成的。美国波音公司数码影院事业部甚至在全国电影院配备了23台数码放映机,进行数码播放。虽然放映机的数量远未达到预期,但却让人们切实感受到了数码影院来临的脚步。

 

  《玩具总动员》是世界上首部没用胶片的电影

  传统的电影院是用胶片拍摄电影,用放映机播放;数码影院则是用数码方式制作,数码放映机播放。具体过程类似于在线点播DVD,先用数码摄影机拍摄影片,再将影片的字幕、声道、主文件等数码系统压缩、加密,经过卫星、光缆或其他数字储存设备传输到多个放映点,放映点的数码放映机收到信息后再进行解密、解压,放映到银幕上。只不过你面对的不是电脑或电视机,而是宽幅十几米的大银幕。

  1995年迪斯尼制作的《玩具总动员》是世界上首部废弃胶片的电影。好莱坞历史上票房收入前10名的影片,也几乎都与数字技术的使用和数字虚拟空间的设计密切相关。《泰坦尼克号》的全球票房收入能超过18亿美元,可以说,其中的500多个电脑特技功不可没。2001年9月,由日本拍摄并在美国公映的《最终幻想》全为数码制作,获得好评。《最终幻想》在中国放映时,不少观众反映:电影拍得太“真”了,水面怎么那么平?

  数码电影不存在拷贝问题,优势显而易见

  数码影院的优势显而易见。传统电影的制播都依赖胶片,而复制胶片价格昂贵,因而发行要受到拷贝成本的限制。每次播放后,拷贝都会受到损耗,积累下来的拷贝需要专门保存。有关部门对电影进行依法审查时,需要确保每一份拷贝都保持一致。由于拷贝数量有限,影院之间只能是“你方唱罢我登场”,所谓“首轮放映”、“二轮放映”纯粹是无奈之举。日本从美国每进口一部大片,拷贝数都在200份左右,每份拷贝费3000美元,每年进口数百部电影,光拷贝费就非常可观。

  数码电影根本不存在拷贝问题。数码电影只需要发行中心,不需要制作拷贝;放映数码电影几乎是“零损耗”,放映一次和放映100次以后的质量是相同的;数码电影无需像胶片电影那样有搬运过程,放映后没有“废片”,有利环保;数码电影可以实现多点同时放映,从理论上说,全球所有的数码影院可以同时放映同一部电影。在数码影院里,人们不仅可以观看电影,还可以观看足球赛、奥运会比赛或音乐会的直播,逼真的现场效果和气氛绝非在家里可比。日本最大的电影放映集团东映说,胶片电影的成本太高,它们将不断增加数码放映机的数量。目前东映已在东京、东广岛和新?建立了三个数码影院。

  数字技术将不可思议地扩展电影的表现空间和表现能力

  数字化正在改变传统意义上的电影。业内人士认为,数码电影是继声音进入默片(无声电影)、彩色代替黑白之后,电影的第三次革命。数字技术将不可思议地扩展电影的表现空间和表现能力,创造出人们闻所未闻、见所未见,甚至想所未想的视听奇观和虚拟现实。东京大学教授滨野保树说,数码影院将可催生低成本预算作品,给新人导演更多机会,活跃日本的电影市场。数码科技不仅改变了人们的认知方式,也在电影工业的各个领域产生影响。它引起了投资方向、发行策略和放映形式的转变。目前日本正在制作的数码电影或MTV有几十部,电视界也开始加入进来。

  索尼和松下公司都生产了专业数码摄影机。摄影不用胶片,而是使用数码方式压缩的录像带。和胶片相比,成本只有1/10,摄影时间延长5倍。索尼公司数码摄影机业务部负责人说,“从此,摄影到编辑、处理、配送、播放可全部实现数字化。数码摄影将创造电视节目播送和DVD点播、线上电影新的市场”。数码电影播放公司GAGA通讯公司社长藤村哲哉认为,数码影院是21世纪电影产业的希望。为了推动数码影院的发展,庆应大学、松下电器、住友商事和松竹兰影院集团共同组成了“数码影院协会”。

  虽然人们对数码影院连声叫好,但全球数码影院的数量却寥寥无几。究其原因,首先是前期投入太高。建立卫星传输设备和购置数码放映机的价格很昂贵,如购买一台数码放映机就需20多万美元。其次是数据压缩和传输技术复杂,不同厂商的标准不太一致。最后也是最重要的一点是,因为数码影院将改变电影产业的各个领域,势必造成原有利益集团和新兴产业集团的利益争夺,重新洗牌在所难免。

  除此之外,还有一个文化方面的问题。有人担忧,近年来的好莱坞电影越来越贪得无厌地追求视听奇观,电影题材越来越脱离人们的现实体验和现实生存,强调表象刺激、玩弄技术,所有这一切都有可能把电影带向“一条远离真实、远离性情的道路”。 

 
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