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DV新动向 为什么要用24P拍摄?
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25日 13:44
 

“亲爱的朋友们,我要再一次挺身而出……”。马里奥最近在其就24P发表的长篇大论中继续对当前的HD话题进行了抨击。马里奥的论点是建立在其自己独创的前提之上的,而不是建立在催生了并正在使用24P的市场之上。当然更不是建立在他文中再次提到的制造商—Sony公司的基础之上。马里奥冷嘲热讽的语气完全不能掩盖一个事实,即他正在提供一种显然是颠倒黑白的24P观点。在许多人刚刚开始发现24P制作的创造性特征时,如果是因为他的谬论而致使他们放弃使用的话,那将是令人惋惜的。我们也很难想象他攻击一个很多人觉得有用有价值的技术进步是出于什么样的动机。因此,我们必须在此澄清事实,以正视听,因为我们认为这对创作界非常重要。

为什么要开发24P?

马里奥认为Sony开发24P的动机是:“他们只是想提供一些东西,看看市场拿它作什么用……”

油腔滑调,完全是一派胡言。24P的出现完全是得到了视频设备厂商最终认可的结果,他们认为24帧图像捕获率不但在全世界确立无疑,而且深受电影摄制和电视制作界富有创新精神的制作人的喜爱。承认这一事实将使他们获益匪浅。这些事实与围绕拍摄和传输能力的技术考虑完全没有关系,与围绕每秒24帧对每秒60或50帧的二次取样本质的主观成像问题也完全没有关系。

构建一个运行于完全相同图像捕获率平台之上的数字制作系统作为事实上的成熟的24帧电影平台,电影摄制人员和电视制作人的工具库中增加了一种全新的创作灵活性。而且,非常重要的一点是—显然马里奥没有提及,24帧数字是全球节目制作界广泛的迫切要求。它的出现是市场的产物,而非厂商。

首先,1996年末,Lucasfilm公司与Sony公司进行了接触,乔治·卢卡斯先生要求Sony考虑开发一种适合电影制作的数字24帧制作系统。正如当时卢卡斯先生所明确表明的那样,他的目的是永无止境地寻找新的工具来促进影片的视觉表现。考虑到Lucasfilm为《星球大战》系列所摄的许多镜头中最后都要在计算机工作站中进行特技叠加和进一步的图像处理,因此总工作流程便成了其时的中心问题。而若能省掉大量的胶转数字工作的话则会大大加速工作流程。

其次,后期制作界许多人士长期以来一直认为24P数字后期制作系统会大大增强其处理源于胶片素材的工作(目前胶片仍是美国顶级后期制作室的主要消耗品)。随着美国数字电视广播日程表的出台,这一要求便具有了一种全新的重要意义,因为后期制作界现在正为必须提供多种数字视频分配格式所困扰。

 
作者:Laurence J. Thorpe
 
    
 
 
 
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